2000万韩元能在韩国干什么(2000万韩元能花多久?)

baihua 12 0

2000万韩元能在韩国干什么

旅游,逛街,天天住酒店,买品牌的衣服鞋子,品牌的化妆品护肤品,买紫菜包饭,炒年糕饮料,吃特色食品。

2000万韩元能花多久?

2000万韩币可以花一个月,2000万韩币还是算是一笔大钱了,要花这一笔钱,具体的要看你是如何去花的,比如你天天住酒店,买品牌的衣服鞋子,品牌的化妆品,护肤品这些,又或者你几乎不出门,整天呆在家里,就是吃饭的时候才出门也不买东西,那就花不了多少钱

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奎贤资料

麻烦大家请给我一份圭贤的详细料,要很详细的那种,我的资料库里只剩圭贤的了,我看见以前的亲写的都不怎么全,所以拜托大家了!有分。
  【个人简介】
  名字:???
  英文名:Cho GyuHyun(KyuHyun)
  中文名:曺圭贤
  音译名:赵奎贤
  日文名:キュヒョン
  官方艺名:圭贤
  性别:男
  生日:1988.02.03
  星座:水瓶座
  身高:180.5cm
  体重:63KG
  血型:A型
  外号(昵称):小13,小贤,金圭,Game圭,FH王子,FH贤,贤领导,king,腹黑小攻,老小
  魅力指标:微笑,眼神,修长的手指,帅气的面孔
  家庭成员:爸爸(曺英华) 妈妈 姐姐(曺雅罗)
  目前就读学校:庆熙大学水源校区现代音乐系2006级
  曾经获得的奖项:2005年亲亲歌谣赛 铜奖
  最喜欢的艺人:成时京\褐蝎子男生
  最喜欢的电影:《罪犯的再造》
  最喜欢吃的食物:猪排
  最想跟歌迷说的一句话:我会成为努力不懈的圭贤
  最会说的中文:我不会说汉语,真的吗,我的心肝宝贝们
  当红的口头禅:服务员儿,太不像话了
  最喜欢的事:听音乐,Game
  【组合简介】
  SuperJunior韩国SM娱乐公司精心策划的面向全亚洲娱乐市场的“Super Junior(超级少年)”Project,由13名美少男组成的“Super Junior”是BoA、东方神起经纪公司SM娱乐公司迈向世界市场的重要Project,10名以上组成的大型组合从一开始便引起各方关注。“Super Junior”于2005年11月6日正式出道,队长为利特,Super Junior气球的代表色目前是宝蓝色(纯宝石蓝)。
  整个后援团名称:E.L.F指Ever Lasting Friends,是队长利特为歌迷们取的。在中文中有妖精、精灵的意思,所以中国歌迷就以妖精作为后援团的名称。
  Super Junior跟其他组合不同,他们有着亚洲明星的代表性。Super Junior组合是从韩国各个地区以歌手、演员、笑星、作曲家、模特、MC等方面发掘的13名新人。2005年11月,Super Junior正式开始演出活动,组合中的每个成员将展现自己最特别的才华。
  组合中最特别的成员是中国人韩庚,他是通过2001年在中国大规模选拔大赛‘H.O.T. China’选出来的新人,他英俊的面容,舞蹈的天分,已经预告了亚洲未来超级明星的诞生。
  出道时各个成员自己在演艺方面上已经开始活动,比如参加演出电视剧、音乐节目的主持人、各种演艺节目的嘉宾、拍广告等,他们才刚刚出道就已经拥有很多歌迷和影迷了。在中国和亚洲地区将举办以“Super Junior”的名字命名的选拔大赛,进一步扩大Super Junior的影响力。
  成员包括:利特、希澈、韩庚、艺声、强仁、神童、晟敏、银赫、东海、始源、厉旭、起范、圭贤
  Super Junior韩文写法:?????
  Super Junior日文写法:スーパー ジュニア
  【出道经历】
  2005年QINQIN歌谣会铜奖
  2005年底进入sm公司
  2006年5月27日 Ment I concert 上以super junior u作为第13名成员出道
  2006年11月5日 super junior-k.r.y小组活动
  2006年,成员圭贤、丽旭、艺声组成Super Junior - K.R.Y组合,以《只为一个人》单曲辑出道。
  2007年9月21日 Super junior最新专辑《Don't don》发行,其中车祸后痊愈的奎贤也回归队伍。
  2008年4月8日 Super junior - mandarine(SJM)在中国正式出道发行第一张专辑《迷》。成员:韩庚(队长)、崔始源、李东海、金厉旭、曺圭贤,以及新加入的中国成员Henry、周觅。
  [编辑本段]【参与唱片】
  奎贤06/06/07 The First Single U :: SuperJunior
  06/20 06 SUMMER SMTOWN :: SuperJunoir
  06/11/02 tvN ????? ???? O.S.T. :: SuperJunior-K.R.Y.(TVN开台电视剧鬣狗OST)
  06/12/12 06 WINTER SMTOWN :: SuperJunoir, K.R.Y.
  06/12/16 SBS ??? ?? O.S.T. :: SuperJunior-K.R.Y.(SBS水木剧雪花OST)
  07/01/19 MBC ???? ??? ? ?? O.S.T. :: SuperJunior-K.R.Y.(MBC水木剧看着我金比利OST)
  07/04/06 MBC ??? ?? O.S.T. :: 6.?? (H.I.T)(MBC警匪电视剧HIT的OST)
  07/05/04 ???? The Grace ?? 1? :: 10.??? (Just For One Day)(天上智喜THE GRACE正规一辑第10首曲伴唱)
  07/05/21 MBC ??? ???? O.S.T.(MBC电视剧OST)
  07/09/20 superjunior 2辑dont don
  08/04/08 superjunior-m <<迷 ME>>
  【关于圭贤】
  奎贤圭贤是05年11月或12月才进入SM公司的,之前他只是一个普通的高中生,经常去参加各种歌唱比赛,但是人气很高。圭贤的学习成绩很好,凭自己的实力在今年3月考上了韩国庆熙大学,并且性格也很好,运动也很好。
  圭贤是作为东方神起最强昌珉之后,又一个以品学兼优的特等生身份进入SM明星队伍。
  圭贤高中时候的音乐老师是音乐界里有很高声望的前辈。那个老师曾经收过一个女生关门弟子,她的音乐素质很好,小提琴拉得很棒,被这个老师发现,然后这个老师培养了她,现在这个女前辈在留学中,成为了一个知名的音乐人。
  这位老师同样发现了圭贤,并且是让圭贤以歌唱的特长跟这个老师学习。
  开始圭贤家里强力反对,于是这位老师开始给圭贤家打电话去说服,却惊诧的发现,自己当年收的第一个弟子竟然是圭贤的亲姐姐。
  圭贤作为在SJ出道以后才添加的新成员,总是担心自己会成为队员们的负担,平时里非常努力地训练,努力让歌迷们接受自己。
  担心自己的人气,怕自己不被大家认可,圭贤每次接受歌迷们送的礼物时,都会瞪大眼睛,表情非常可爱,因为不敢确认礼物是送给他的,一旦确定了以后,他就会报以最温暖的微笑,歌迷都快抵挡不住了。
  他自己也说感到非常辛苦,但是每次看到哥哥们和歌迷们都对自己充满了信心就觉得自己有不断努力获得大家认同的勇气。
  其实圭贤凭借着高超的歌技和清秀的相貌,还有温柔安静的个性,刚出道就让大家眼前一亮,立刻接受了他的加入。
  圭贤于2007年4月18日凌晨与其他成员恩赫、神童一同结束KBS《Super Junior KISS THE RADIO》之后返回宿舍,途中发生车祸。乘坐的车辆在首尔奥林匹克大路大桥附近车胎打滑,滑向路旁30米。事发后同车的其他成员都只受了一点轻伤,但圭贤伤势较重当场不省人事,即刻送往江南地区医院接受进一步检查。现场目击者称:“圭贤的脖子和额头破裂,看起来好像骨折了”。现已康复,并重上舞台,参与了super junior 2辑活动。
  现在,奎贤的身体已经完全康复,与韩庚,利旭等5位SJ成员 + Henry,周觅2位中国新星组成了SJM的新组合 专攻中国市场。
  SUPER JUNIOR13殿里,有一位最小的王子… 他是被上帝眷顾的精灵,是勇敢战胜死神的斗士,是我们永远唯一的奎贤…
  2006年5月27日M!countdown单曲U首次放送,在那天的舞台上我们第一次,看到了这位SUJU的插班生,这个让我们眼前一亮的少年。
  他是一个腼腆的男孩,他是个想要努力表现的男孩,他是一个顶着强大的非议和压力出道,坚强面对一切的男孩,虽然他那时候还只是个18的青涩少年!
  他喜欢成时京前辈,会唱成时京唱过的所有歌曲!
  他把MICKY有天当做偶像,在还没出道前的CY上说,要是进了SM,一定要去跟有天成为朋友。他做到了,现在他真的跟他喜欢的有天哥哥,成为了好朋友…
  他喜欢古装历史剧朱蒙…会在电视台看到朱蒙里的演员,紧张的说不出话来,像个小粉丝一样可爱…
  他喜欢跟自己生闷气,总是对床、游戏、电视剧无比执着。出道后,经常在宿舍里2台电脑同时开着,一起玩同一个游戏,手上还兼顾着一个PSP,并且电脑旁边还开着一台小电视,看着他最爱的长篇古装史剧!!
  他的成绩相当好,是SM公司少有的高才生之一!他曾在奥林匹克数学竞赛中获奖…他是韩国排名前十的庆熙大学的学生!他曾经在朋友的CY的留言中提到:最后考了庆熙大学,是因为他高考时没发挥好!
  他曾是乐队主唱,在奎贤的高中时期,他自己组过一个BAND~在学校校庆的活动时,公开表演…当时就已经成为学生中,IDOL级人物了,BAND里几个朋友间的关系也十分深厚!朋友曾经形容几个人之间的关系“仿佛珍贵的的氧气般的存在!”
  他是个胜负欲很强的人…他不喜欢输的感觉,所以即使是平日里成员们无聊玩的游戏,他也很较真的想赢……11期的人体节目中,在寒冷的夜空下,当其他成员都在休息时,只有奎贤,站在空旷的场地上,独自练习着射击,他倔强样子,他认真的态度,他努力的付出,造就了他最后的胜利……
  2006年11月5号,SUPER JUNIOR的队内小组SJ-KRY成立!艺声、丽旭、奎贤,这3位SUPER JUNIOR唱工的代表…站在KBS MUSIC BANK的舞台上,为大家现场演唱了《只爱一个人》,他们向所有人证明了SUJU歌唱的实力!也受到了多方的认可!于是,这个喜欢唱歌的奎贤,又向他的梦想迈进了很大的一步!
  这样的奎贤,这个我们爱上后,就好难自拔的人…在经历一场很大的劫难后,现在华丽的回归了……他回到舞台上,回到我们的视线中了!这个焕发着忧郁气质的小王子…重新步入了属于他的奇妙旅程,继续为我们带来期望中的精彩!!
  【圭贤小秘密】
  1、小贤有近视,所以他的视力只有0.2```平时他多会带隐型眼镜哦!
  2、小贤有好多好多的白头发,所以需要定期染色````
  3、根据SUJU成员的证言,小贤的酒量在SJ中排名第3!SUPER JUNIOR中酒量排名第一:强仁,第二:神童,第三:圭贤!
  4、小贤已有7、8年的中耳炎病史,到现在也没得到根治,气候变化、耳朵进水、过度疲劳等原因都会导致中耳炎的发作!!!
  5、小贤自称,睡觉会打呼噜,还会流很多口水````茄子曾说小贤总是嘴里念叨着什么后才睡觉,睡得不是很安稳!!!
  6、小贤很不擅长料理,以前有一次,不放油把整块火腿放到锅子里煎,在强仁提醒下加了油,可加的居然是麻油!!!```- -||
  7、不爱哭的小贤,在经历事故后,在07年的8月5日依次非公开性的教会活动中,教友们为他唱了《你是为爱而生》这歌,他当场流下了眼泪!这泪是哭还是甜,或许是有他自己才能真切的体会…
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  PART1: 2006年11月28日强仁的天方地轴电台里,奎贤说:小时候有一次想吃麦芽糖,但是身上没钱,于是就帮卖麦芽糖的大婶跑腿买丝袜换糖吃!!
  PART2: 2006年11月28日强仁的天方地轴电台里,奎贤说:直到自己上了初中,才知道送自己礼物的圣诞老人其实是他爸爸!!(多么单纯的小孩啊```)
  PART3: 在晟敏和秀英的天方地轴100天的时候,圭贤在连线时说:“在他们搬迁新宿舍的那段时间,晟敏哥由于很累,所以睡觉时打呼噜特别大声,大到他带着耳机睡觉都能听到晟敏的呼噜声,后来,奎贤实在没办法,怎么也睡不着,就跑去了银赫的房间,求银赫带他回家,于是,疼惜弟弟的银赫把奎贤载回了家!”
  PART4:
  2辑再版的时候,奎贤说:在练习生时期就很喜欢东海哥哥,每当东海哥哥在练习室练习的时候,就会特地去找他,跟他一起唱歌,一起听他听的歌,渐渐的跟东海哥哥变得和亲密起来,东海哥哥的每一面我都非常喜欢,不管现在还是以后,东海哥对我而言都是非常重要的,我觉得我能成为SUPER JUNIOR的成员是一件很值得感谢的事情,而能遇到东海哥也是非常值得感谢的事情,认识东海哥似乎是我最幸运的一件事情,以后也希望我们的爱不要发生变化!!(奎贤真的是继丽旭后,又一位海的强FAN啊!!)
  PART5:
  2007年奎贤的《S》杂志中说:我经历了一般人可能不回经历的事情,经历了这件事情,我知道了在痛苦的时候周围的的人们多么能给自己力量,为我祈祷,为我担心的歌迷们,想和你们说谢谢!!
  PART6: 2007年9月24日,奎贤在CAFé的留言上说:“你们的爱是我的力量,所以我像这样的回来了,为了报答你们的爱,我也要更努力。请继续关注我们!!”
  PART7: 2007年10月20日,奎贤在回答FANS问题时说:“SUPER JUNIOR 是14名,从利特哥开始到ELF结束!”
  圭贤最隐私的揭秘~
  1、 高中时期有一段日子吃的很多,胖胖的,出道时为了形象管理而辛苦减肥,一度和250一样瘦,车祸事件后,瘦了20斤~~
  2、 父亲是全国复习联合会的会长,曺英华,母亲被姐姐称为世界上撒娇第一的妈妈,老幺圭贤和姐姐的关系不是一般的好。全家人非常疼爱圭贤,相反对姐姐很严厉~~~~
  3、 大家都知道面额同学是SJ中高调的教徒,越来越向传教士发展,而老幺一家人也是虔诚的教徒~~~
  4、 圭贤的学校
  小学:中坪初等学校
  校训:诚实的儿童、聪颖的儿童、健康的儿童 = =!!!
  校花:迎春花 校树:松树
  初中:新昌中等学校
  校训:孜孜不倦地学习,端正言行
  校花:琴柱草 校树:檀香树
  不过圭贤在广播中说该校校风不好,不太想提起这学校的名字
  高中:塩光高等学校
  校花:蔷薇 校树:银杏
  以前是女高,后来在2003年的时候成为男女合校,小13是改革后的第一届学生。他非常喜欢这所学校,那如氧气般珍贵的朋友也是出自这里。
  大学:庆熙大学
  名气不用多说了,呵呵,但是13考上此大学是因为发挥的不好(话说,老幺,你要是发挥的好,是不是要上哈佛剑桥啊???)
  小13是就读于音乐系的,圭贤没什么时间去学校,他觉得“像这样偶尔去的时候才觉得在一个屋里”——关系很淡薄,“不喜欢这样的大学生活”
  5、 在高三时参加过Buddy Star选拔赛,获得金奖,奖金100万韩元。
  6、 成员们和他说过 “你听点哥哥们的话吧!~~”是茄子爹地说的,他说13处与反抗期,叛逆期~~~
  “你再玩游戏就把你变成游戏角色!!!”不知道是哪个成员爆发时候说的~~
  7、 气胸:当空气或其他气体进入肺周围的胸膜间隙时造成所有或部分肺塌陷的病。 圭贤不是因为事故而有气胸,在高三的时候换过自发性气胸,动过手术,手术过程让他很痛苦。
  PS:视力、听力,酒量相信各位都清楚,总之也是个辛苦的孩子~~~13要好好的啊
  8、 自称睡觉的时候打呼很厉害,还会流口水(你咋这么诚实泥~~~~~~~~)
  9、 生活中的事件
  ①、因是老小要给哥哥做拉面,可惜水放太多,以至于面清淡无比,汉江拉面由此得名~~~
  ②、不擅长料理,干煎火腿,在茄子的提醒下,加的却是麻油~~~~
  ③、自己说,小朋友总是在圣诞夜把袜子挂在床头等圣诞老爷爷的礼物,但是自己想要大点的礼物,就把裤子挂床头= =+!!!!(哎呀妈呀,额地个娘哎~~~~您有才啊~~~)
  ④、老小的床事件大家都知道,但是此人在有床后却反映说“床睡着腰疼”~~~
  ⑤、喜欢游戏,在学生时代,老是和同学讨论,说自己没零花钱的时候就窝在家里打游戏(MS有钱也一样啊~~~~)
  ⑥、玩过的游戏《千年》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》最近迷上了《突袭》
  ⑦、小13特别喜欢冰激凌,其中Doublesice是他最喜欢的 .
  ⑧、最喜欢的电影是《犯罪的再构成》,在喜欢《朱蒙》之前喜欢《巴黎恋人》
  ⑨、是《朱蒙》的狂热饭,为收视率做了小小的贡献,《朱蒙》共81集,前后放了10个月,但是某人不管在哪里都会狂追着看。很喜欢长篇古装史诗看完《朱蒙》后在看《大柞荣》, 老小很喜欢天国的阶梯里的主题曲,在自己家厕所时,就爱唱这首
  ⑩、绰号,有好多好多,DANCING圭,因为他是SJ舞蹈黑洞之一~~~~~
  铁公鸡:为了讨回外借的2000韩元(约16元RMB)和最好的朋友打架,学生时代出门从不带钱,让朋友帮忙出车费……………诸如此类的事情多的举不胜举,连本人都承认自己是“铁公鸡”的圭贤认为,这是很好的“理财”方式= =!!!(各位ELF学着点,什么叫理财,什么叫节约,以后出门都表带钱~~~)
  10、 不可阻挡的口才
  让队里大力士茄子都招架不住,和小萌同学一起时会散发双倍威力,两个队里老幺小魔王一起上节目的时候,茄子真是痛苦不堪啊~~~~~
  【参与歌曲】
  奎贤U(Super Junior )
  Dancing out(super junior)
  The Night Chicago Died(Super Junior - K.R.Y.)
  The One I Love(Super Junior - K.R.Y.)
  Smile(圭贤独唱)
  Just You(Super Junior - K.R.Y.)
  停下脚步(Super Junior - K.R.Y.)
  Success (Super Junior)
  H.I.T(Super Junior)
  Just For One Day 天上智喜(feat. 奎贤)
  don‘don(super junior2辑)
  【影视作品】
  2007年 《SuperJunior 自制剧》
  注:("SJ"是"superjunior的简称)《SJ自制剧》相当于一个娱乐竞赛节目,将SJ中的一部分人分成两个小队来比赛,胜者将能获得梦幻海外旅游的机会。两个小队分别是“Prince队”(圭贤在里面)和“宝蓝队”。他们一共制作了5期节目。每期节目是先玩游戏,再根据一个话题两队分别策划并出演一部剧。最后根据网上投票和专家评审分出胜负。
  第一期 游戏:用嘴穿纸牌。话题:恐怖。自制剧题目:Prince《11点04分》。宝蓝《男高怪谈》。
  第二期 游戏:暂缺 。话题:危险的友情。自制剧题目:Prince《room mate》(宋慧乔客串)。宝蓝《happy together》
  第三期 游戏:Heart Love 。话题:初恋。自制剧题目:Prince《Last Concert》(根据圭贤初恋改编)。宝蓝《love game》。
  第四期 NG特辑 (相当之爆笑!)
  第五期 颁奖典礼+海外游。注:由于最后结果是平手,所以临时决定两队都去游日本。
  【娱乐节目】
  2007年,Super junior 参加韩国娱乐综艺节目《人体探险队》
  071101 人体探险队E1
  071108 人体探险队E2
  071115 人体探险队E3
  071122 人体探险队E4
  071129 人体探险队E5
  071206 人体探险队E6
  071213 人体探险队E7
  071220 人体探险队E8
  071227 人体探险队E9
  080103 人体探险队E10
  080110 人体探险队E11
  080117 人体探险队E12
  080124 人体探险队E13
  【奎贤相关】
  赵奎贤个人CY:
  http://minihp.cyworld.com/pims/main/pims_main.asp?tid=25517209

李准基有钱吗?

李准基在韩国和一线演员拿的片酬一样,现在一线演员大多是3000万韩元/集。

他在拍《狗狼》的时候,自降片酬,可能2000万韩元都不到的样子。但他还有其它广告收入等等。像去年接的VOV广告收入是1亿韩元,但他全捐给儿童了。他自己很节俭,基本没什么开销,韩国有个奇趣榜,他被列为铁公鸡,因为没看见他有什么大的购物。韩国演员的片酬比起国内演员好像还不如,不过演员应该都不担心收入问题吧,只伤心自己私人空间没了“他是目前韩国演员中地位最高的”没这个说法,这样随便给他戴了一个头衔,不太好。李准基本人非常谦逊,对前辈恭敬执礼

中国游戏简史

从95年到05年这10年的游戏发展历史
单机和网络游戏.

谢谢达人了!
高分!
一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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